內容導航:
1、保證你的游戲難度不是和平,和平模式下怪物不會刷新出現的,刷怪籠也不可用。
2、你玩兒的是服務器,服務器是不是禁止使用刷怪籠,這個設置很多服務器都在用,避免惡意屯怪刷經驗的。
3、保證刷怪籠附近5*5范圍內有地面,亮度低于6(?),然后24(15?)格以內不要有太多同類怪物,會降低刷怪概率。
估計前兩點的問題,最后一點涉及刷怪籠刷怪機制,可以wiki一下。
1、保證你的游戲難度不是和平,和平模式下怪物不會刷新出現的,刷怪籠也不可用。
2、你玩兒的是服務器,服務器是不是禁止使用刷怪籠,這個設置很多服務器都在用,避免惡意屯怪刷經驗的。
3、保證刷怪籠附近5*5范圍內有地面,亮度低于6(?),然后24(15?)格以內不要有太多同類怪物,會降低刷怪概率。
估計前兩點的問題,最后一點涉及刷怪籠刷怪機制,可以wiki一下。
LZ
刷怪箱只會在低于4%的光亮刷出怪物,而LZ建了這么多火把,是絕對不可能刷怪的,LZ必須去掉所有火把才可以繼續刷怪。
刷怪箱會在其周圍生成生物,但也要符合生物本身生成的要求。不同生物的要求不同。例如,主世界中的攻擊性生物只能在黑暗中(亮度為7或以下),而家畜則必須在草上生成,亮度要求9或以上。不過,刷怪箱可以將生物生成在空中,這樣會忽略掉生物對于地面的生成要求。
玩家距離刷怪箱16個方塊內時,刷怪箱才會工作。當刷怪箱工作時,會以刷怪箱方塊八個端點中x和z坐標最小的一點為中心的 8 × 3 × 8 (8方格長寬,3方格高,8方格深)的有效區域生成生物。生物可以在此區域符合生物生成要求的任意一處生成,即使刷怪箱周圍不符合要求。若此區域全部符合生物生成的要求,則生物生成點不呈線性,且越靠近刷怪箱處生成幾率越大。
刷怪箱會嘗試在有效區域內生成共4個生物,每生成一次后會等待200-799刻(10-39.95秒,隨機)再進行下一次生成。在等待時,刷怪箱籠子里的生物會越轉越快。除了對地面的生成要求,生物的其它生成要求也必須要滿足(如不能生成在固體方塊中、正確的亮度范圍),因此一個刷怪箱常常不能生成出4個生物。如果刷怪箱在有效區域內找不到任何符合要求的位置生成生物,則每一刻都會嘗試一次。當刷怪箱成功生成至少一個生物后才會進入下一個生成周期。如果在生成階段,刷怪箱周圍17 × 9 × 17的空間存在至少6個生物,則刷怪箱內火焰會升騰(表示已經“生成”了新的生物),但實際上生成過程被跳過,進入下一個周期。不過,如果這個空間外的生物數量比這個空間內(就算超過了6個)更多,則刷怪箱也會繼續無限地生成生物。
需要注意的是,生物生成點x、y、z坐標都是整數,不一定會與刷怪箱對齊。生物生成時,腳的高度會與刷怪箱在同一層,或者比刷怪箱高一層或低一層。但水平上可以在8 × 8平面中的任意一處。由于生物本身占有高度,因此在刷怪箱有效區域比8 × 3 × 8還要大一些。
刷怪箱的實體附加值可以修改為其它實體如礦車或船,做成裝飾方塊。但這樣的刷怪箱在Minecraft 1.2.5以及之前的版本嘗試生成時,游戲會崩潰。1.3.1已經無此問題。
在和平難度下,刷怪箱也會出現,但生物在生成后會立即消失(僵尸豬人、巖漿怪和惡魂根本不會生成)。這樣在修筑刷怪塔的時候不會被它們煩擾。但生物存在的那一瞬間也足以推開玩家,或發出聲音;對于骷髏,甚至會射出箭。
一:退出存檔重新加載
二:看一下模式,不行的話重新下載存檔
調成和平模式就行了親
或者在上方與四周都插上火把
希望采納